Hentikan Datamining, Simpan Poker Online

Dalam sejarahnya yang relatif singkat, poker online telah menghadapi beberapa ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan masyarakat yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman-ancaman itu tetap ada, tetapi ancaman yang relatif baru muncul.

Ini disebut datamining, dan para kritikus seperti saya percaya ini merupakan tren ganas yang pada akhirnya akan merusak kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukan tren baru, telah ada – ada pemain yang secara agresif mencari untuk memperoleh data game online yang dihasilkan – tetapi inkarnasi alat dan sumber data saat ini sangat canggih dan sangat meresap itu, bahkan ketika Anda membaca artikel ini, sifat poker online sebagai hasilnya bandar ceme.

Apa itu datamining? Jika Anda tidak terbiasa, inilah primer. Setiap kali poker tangan dimainkan, file teks yang berisi tangan itu dibuat. File itu biasa disebut sebagai Pada hari-hari awal poker online, file-file teks hanya tersedia untuk pemain yang telah berpartisipasi dalam permainan, dan tidak banyak yang menarik.

Seiring berlalunya waktu dan permainan berevolusi, sebuah industri rumahan kecil muncul yang berkembang di kedalaman. Program basis data seperti PokerTracker membuat riwayat tangan komoditas yang berguna tiba-tiba – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan rincian statistik terperinci. Sebagai efek samping, Anda juga mendapatkan penyimpanan informasi yang layak terkait dengan lawan reguler Anda.

Jika dihentikan di sana, tidak masalah. Namun, begitu data jin keluar dari botol, ia tidak dapat memasukkan barang kembali. Para pemain dengan cepat menyadari bahwa sementara informasi tentang permainan mereka sendiri bermanfaat, perpustakaan data yang komprehensif tentang lawan potensial sangat diperlukan Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan memperdagangkannya dengan sesama pemain, dan itu tidak lama sebelum layanan komersial melihat potensi untuk menghasilkan uang dan mulai mengumpulkan sejarah tangan dalam skala besar. Situs-situs seperti PokerTableRatings sekarang mengorek sekitar 100% dari semua permainan uang tunai yang dimainkan di PokerStars, Full Tilt dan situs-situs utama lainnya, menawarkan situs-situs itu kepada para anggota pada semua yang bermain pada semua orang. Situs-situs seperti HandHQ mengumpulkan tangan dari jutaan dan menjualnya dengan minat.

Singkatnya: Jika Anda ingin memainkan situs utama, lawan Anda berikutnya dapat (dan mungkin melakukannya) mengakses info itu.

Tidak sulit untuk melihat mengapa tren ini berpotensi menjadi bencana bagi poker online. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pelanggan tetap yang menang, pemain paruh waktu yang melayang-layang di sekitar titik impas, dan pemain biasa yang muncul dan menjatuhkan beberapa pembelian setiap sekarang dan lagi. Datamining membantu kelas pertama, menghilangkan kelas kedua dan dengan baik

Menang, pemain reguler adalah pemain yang menang Datamining adalah keunggulan besar, dan cara yang digunakan para pemenang pada dasarnya bahwa kelas menengah dan bawah pemain akan bangkrut lebih cepat daripada yang seharusnya mereka datamining. Yang perlu diperhatikan: Jika pemain reguler dan pemain paruh waktu memiliki kedua akses ke informasi yang sama, Anda dapat menganggap bahwa pemain reguler tidak hanya lebih cenderung menggunakan informasi tersebut, tetapi juga menggunakannya dengan lebih baik. Reguler juga dapat menggunakan persediaan mereka untuk mengidentifikasi pemain kasual yang lebih cepat – Jika mereka melihat seorang pemain di atas meja tanpa banyak tangan dalam database mereka, mereka tahu bahwa pemain yang menjadi pemain rekreasi berketerampilan rendah tinggi. Akhirnya, pelanggan tetap digunakan untuk mencapai semacam perselisihan satu sama lain – ini bukan kolusi atau permainan lunak dalam arti yang paling ketat, tetapi jika pengguna reguler mengidentifikasi 3 orang di meja mereka dan tidak mengenali yang keempat, Anda dapat menjamin bahwa keempat pelanggan tetap

Hasilnya: pemain hebat Itu berarti, lebih sedikit uang untuk pemain paruh waktu, yang juga akan berjuang melawan tepi data. Pada akhirnya, pemain paruh waktu keluar dari ekosistem, dan kamar harus bergantung pada masuknya pemain rekreasi yang stabil (bukan hal yang mudah untuk dihasilkan) untuk menjaga permainan mereka tetap bertahan.